報(bào)告|2017年游戲產(chǎn)業(yè)掙了多少錢?

2017-12-26 14:05:41 來(lái)源: 神州加盟網(wǎng) 有1158人參與
  • 經(jīng)營(yíng)范圍:手游
  • 門店數(shù)量:130家
  • 單店投資額:10~20萬(wàn)
企業(yè)已備案
企業(yè)已認(rèn)證
成交領(lǐng)紅包
  2017年《游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》較新發(fā)布,龍創(chuàng)手游關(guān)注游戲產(chǎn)業(yè)較新動(dòng)態(tài),為手游創(chuàng)業(yè)者提供及時(shí)的資訊。閑話不多說(shuō),來(lái)看看2017年游戲產(chǎn)業(yè)賺了多少錢。

  整體來(lái)說(shuō),2017年游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售實(shí)現(xiàn)目標(biāo)達(dá)到2036.1億元,同比增長(zhǎng)23.0%。


  從圖表中我們可以看到,游戲產(chǎn)業(yè)自2014年出現(xiàn)的實(shí)現(xiàn)目標(biāo)增長(zhǎng)率下滑的情況在今年得了扭轉(zhuǎn)。也就是說(shuō),今年游戲產(chǎn)業(yè)在實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的增長(zhǎng)方面逐漸回暖。

  當(dāng)然這大部分都是移動(dòng)游戲的功勞。下面,我們分別看下手游、端游、頁(yè)游各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的表現(xiàn)。


  再來(lái)看手游,畢竟從去年開(kāi)始,移動(dòng)游戲的實(shí)際銷售實(shí)現(xiàn)目標(biāo)已經(jīng)超過(guò)了端游,成為游戲產(chǎn)業(yè)重要的構(gòu)成。

  今年移動(dòng)游戲照樣交出了一份漂亮的答卷,實(shí)際銷售實(shí)現(xiàn)目標(biāo)1161.2億元,同比增長(zhǎng)41.7%。份額也繼續(xù)增加,占游戲產(chǎn)品總銷售的57.0%。

  和去年的情況類似,今年移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)依然保持著超300億的增長(zhǎng)幅度,能夠從一定程度上說(shuō)明目前移動(dòng)游戲仍然處于高速發(fā)展階段。

  今年客戶端游戲的實(shí)現(xiàn)目標(biāo)情況也出現(xiàn)了一定的回暖跡象。報(bào)告顯示,客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售實(shí)現(xiàn)目標(biāo)達(dá)到648.6億元,同比增長(zhǎng)11.4%。

  在用戶方面,近幾年客戶端游戲的用戶數(shù)量已經(jīng)趨于平穩(wěn),今年的波動(dòng)也依然不大。報(bào)告顯示,今年客戶端游戲用戶規(guī)模達(dá)到1.58億人,同比增長(zhǎng)1.7%。


  報(bào)告顯示,移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.54億人,同比增長(zhǎng)4.9%。

  網(wǎng)頁(yè)游戲的市場(chǎng)情況不太樂(lè)觀,在2015年達(dá)到頂峰后,這兩年市場(chǎng)實(shí)際銷售實(shí)現(xiàn)目標(biāo)明顯降低,用戶數(shù)量減少。

  報(bào)告顯示,今年網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售實(shí)現(xiàn)目標(biāo)達(dá)到156.0億元,同比下降16.6%,實(shí)現(xiàn)目標(biāo)連續(xù)兩年出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。


  開(kāi)服數(shù)量也是反映網(wǎng)頁(yè)游戲的重要指標(biāo)。

  報(bào)告顯示,今年排行前十網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)服量約10萬(wàn),相對(duì)2016年下降3萬(wàn)。同時(shí),今年一線平臺(tái)發(fā)行網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)服量約29萬(wàn),相對(duì)2016年減少1.6萬(wàn)。

  網(wǎng)頁(yè)游戲的用戶數(shù)量也印證了其正處于下降趨勢(shì)。報(bào)告顯示網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模達(dá)2.57億人,同比下降6.6%,而今年是網(wǎng)頁(yè)游戲用戶數(shù)量連續(xù)負(fù)增長(zhǎng)的第四年。

  龍創(chuàng)結(jié)語(yǔ):2017年游戲產(chǎn)業(yè)手游1161.2億元,端游648.6億元,頁(yè)游156億元.從中可以看出,整體游戲產(chǎn)業(yè)中,手游發(fā)展迅速,營(yíng)收很高。2017年也是手游爆發(fā)元年,騰訊的《智者榮耀》下載量超過(guò)一億,支撐起騰訊游戲的半壁江山。網(wǎng)易的《陰陽(yáng)師》等游戲緊追其后,《荒野行動(dòng)》在年末實(shí)現(xiàn)大爆發(fā),網(wǎng)易實(shí)現(xiàn)了年末超車。2018年的手游市場(chǎng)更加值得期待。

  龍創(chuàng)在手游產(chǎn)業(yè)鏈研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、營(yíng)銷三個(gè)環(huán)節(jié)中,緊緊抓住運(yùn)營(yíng)和營(yíng)銷兩個(gè)環(huán)節(jié),與全國(guó)前三游戲分發(fā)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)深度合作。同時(shí)提煉自身運(yùn)營(yíng)、營(yíng)銷成功經(jīng)驗(yàn),形成創(chuàng)業(yè)孵化系統(tǒng)。為創(chuàng)業(yè)者提供一站式創(chuàng)業(yè)服務(wù)。同時(shí)立足福州,布局全國(guó),從地區(qū)到全國(guó)的手游格局正在初步形成。歡迎有志手游創(chuàng)業(yè)者蒞臨福州龍創(chuàng)考察。


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